AMIGA WARP ORGANIZACIJA
NOVOSTI Warpovci LINKOVI
Hardver NAŠE AMIGE Oglasi
SOFTVER Upitnici INSIDER
Igre ARHIVA AMIGA WARP
Copyright (C) 1997-2021
AmigaWARP
PROMJENJENO:
10.07.2021
InfoNET hosting


Amiga zanimljivosti


2021
INTERVJU: Chad Essley
_
2018
HARDVER
_
2016
HARDVER
SOFTVER
_
2021/INTERVJU - CHAD ESSLEY
WARP INSIDER (4): INTERVJU SA ČAD ESLIJEM - "CRTAČKIM MAJMUNČETOM" 04.07.2021.
Status: Zanimljiv Amiga pogled jednog grafičkog umjetnika Autor: Vojin Vidanović (Vox) i Chad Essley

Intervju sa Chad Essley - Cartoon Monkey
(engl. CHAD-ESSLEY CARTOON MONKEY) SAD, grafički umetnik igre "Džejk i Pepi" za samostalnog Vampira (engl. Vampire V4 Standalone)

Izvor: AMITOPIA




V: Predstavite se. kako god želite

ČE: Moje ime je Čad Esli (engl. Chad Essley), i samostalni sam (nezavisnI) režiser/ crtač i animator "Studija crtaća" (engl. Cartoon Studio), Živim i radim na Pacifičkom severozapadu Sjedinjenih Američkih Država. "Računare za umetnost i animaciju koristim još od izlaska Commodore-a 64 (ustvari od izlaska RCA Studio II, gde je nastala moja prva digitalna umjetnost)."







(Slika: Ulica Sezam - Brojanje brojeva, Snimljeno na HI-8 - zatim snimak digitalizovan iz video zapisa pomoću kartice za paralelno snimanje Vidi-RT 24, a animirano u Deluks Slikanju 4.)

V: Ukratko objasnite svoje informatičko i "Amigaško" "poreklo"

ČE: Koristim računare za pravljenje umetničke animacije otkako su izumljeni za kućnu upotrebu. Počeo sam od pravljenja crno-belih slika na ranom sistemu kućnih video igara RCA Studio II, zatim sam koristio Commodore 64 i Koala Pad, a najviše sam koristio Amigu 2000 HD.




U svojim ranim 20-im godinama dobio sam priliku da koristim mentorov moćni kompjuter Amigu 4000, i da radim u reklamama dok je računar korišten i da emituje televizijske spotove. Moj život se zauvek promenio kada sam nabavio svoju prvu Amigu 1200 i hvatač video signala (engl. video grabber) kao i uređaje za uzorkovanje zvuka (engl. sampler). Počeo sam da radim sopstvene animacije na ovom sistemu, a zatim sam snimio pet animiranih filmova koji su se prikazivali u dečjoj televizijskoj emisiji "Sezamova ulica" početkom 90-ih godina 20. veka. Jednostavno to nije bilo moguće učiniti na bilo kojoj drugoj platformi u to vreme. Rezolucija 720x480 sa 30 sličica u sekundi, sa velikim brojem boja! Mek i Personalni računari (Aj-Bi-Em Pi-Si engl. IBM PC) / Atari u to vreme jednostavno nisu mogli da učine nešto slično. Ni blizu.




(Slika: Ulica Sezam "Over->Under", autor Čad Esli. Nacrtano na papiru, skenirano pomoću sigurnosne kamere i uređaja za paralelno hvatanje Vidi-RT 24, komponovano i obojeno u DeluksPeint & Briljantnosti na Amigi.)

V: Amiga ima sjajnu tradiciju programa - softvera za crtanje i animacije ("aplikacija"). Šta koristite danas i šta ste koristili na Amigi i drugim sistemima?

ČE: Danas koristim "TV Paint" 11.5 Pro na računaru za gotovo sve svoje aktivnosti u vezi sa animacijom. Ovaj program je direktna evolucija mog omiljenog "TV Paint"-a za Amigu. (TVPaint kompanija je poslednju verziju "TV Paint-a" učinila besplatnim za preuzimanje i korištenje, možete ga preuzeti sa njihove Internet stranice!) Upravo su me zamolili da dizajniram animacije koja se vrti (tzv. "petlju") koja odaje počast 30 godina "TV Paint"-a i žele da na neki način "učinim to i u čast Amige". Imam nekoliko ideja u toku o ovome. Biće javno dostupno uskoro ... Ha!

V: (Odaberite omilljeni program za slikanje i obradu slika) - Deluks Pejnt 4 AGA, "Umetničko odelenje" (Art Department), "TV Slikanje" ili "Fotogenika" :))) (Photogenics) ???? - Ili sve, ali zašto?

ČE: Najviše bih koristio "Deluks Peint 4 AGA" i "Brilijansu". "Brilijansu" je na više načina nešto bolja od DeluksPejnt-a i voleo bih da imamo njen izvorni kod (da se može razvijati dalje). Mnogi ljudi to ne znaju, ali u njega možete učitati DVE animacije, jednu u prvom planu i jednu na rezervnoj stranici, i provlačiti elemente iz jednog u drugi. Bilo je to veoma moćno u to doba i od suštinske važnosti za moj rad pri izradi vrlo jednostavnih i ručno teških kompozicija. ADPRO mi je bio presudan, kao i "AnimatED" za sinhronizaciju zvuka sa animacijom.




V: Da li bi, neki od njihovih elemenata, mogli biti uključeni u neki "sanjani" - sledeći Amiga softver za bojenje i uređivanje / obradu slika?

ČE: Apsolutno. Voleo bih da vidim modernizovanu "Brillijantnost" kako, zajedno sa "Vampir" ubrzivačkom karticom, podiže iskustvo na sledeći nivo. Ili nešto slično, sa novim moćima! Jedino što nedostaje programima za animaciju / slikanje i bojenje na Amigi jeste ... ZVUK. Sposobnost da jednostavno uvezete zvučnu podlogu i čujete je u realnom vremenu sa svojom animacijom bila bi "ubilačka aplikacija" (engl. killer application) u vremenu kada je Amiga bila popularna. Znam da je to moguće jedino sa "Diznijevim studijem za animaciju", ali samo u niskoj rezoluciji. Pregled urađenog (engl. onion skinning) je u ovom programu veoma brz. "Deluks Slikanje" ima slične mogućnosti, ali je presporo za upotrebu, dok "Brilijantnost" ni nema ove mogućnosti (engl. "Brilliance"). "TV Slikanje 11" savršen je primer kako uveženi zvuk treba da funkcioniše u softveru za animaciju, u odnosu na vremenske linije. Zaista su to uradili na pravi način na savremenom Vindouzu / Meku / Linuksu. Pitam se, da li bi to bilo moguće, sa novim softverom za animaciju za Amigu?. Ne zaboravite na animirane četkice (engl. animbrush), odličan Amiga koncept, ako neko napravi novi softver za animaciju za Amigu. I moderni "TV pejnta 11", ima ovu mogućnost - ona je neophodna!.

V: Šta je sa dvodimenzionalnom ("2D") animacijom? Objasnite svoju motivaciju za crtanje i animiranje?

ČE: Crtam i bavim se umetničkim delima otkako mogu da držim olovku. Nekoliko mojih ujaka bili su komercijalni umetnici. Čak je i moj pradeda težio umetnosti, a slikanjem je počeo da se bavi u 75. godini života, dokazujući da nikada nije kasno da naučim nešto novo. Uvek su me zanimali animacija i crtani filmovi, ali nisam imao načina da studiram umetnost, tamo gde sam tada živeo. U stvari, imao sam nastavnike koji su mi rekli "Ne! Ovde to jednostavno ne učimo." Kućni računari su mi dali način da se poigravam digitalnom umetnošću i pokrećem je, ali tek kada sam se preselio na pacifički severozapad u svojim dvadesetim godinama, i upoznao druge nezavisne animatore, naučio sam da "oživim" svoje crtane filmove koristeći principe kompjuterske animacije. Motivisan sam za crtanje i animiranje jednostavnim životom. Svet je tako potpuno neverovatno, smešno mesto. Ljudi su tako raznoliki i neverovatni. Vođen sam da svoje male odraze o tome "oživim" digitalnim ili pravim mastilom na papiru. Neka vrsta meditacije je da svakodnevno istražujem umetnost kroz svoja dela.




V: Nedavno ste bili uključeni u pravljenje Amiga igre, zašto je "samostalni Vampir" bio "izabrana hardverska platforma" i kako je teklo stvaralačko iskustvo - "kriva učenja"?

ČE: Pa, zapravo, oduvek sam želeo da napravim neku vrstu igre, ali nedostaje su mi programske sposobnosti i/ili vreme za to. Posebno sam želeo da napravim igru za AMIGU! Ostvario se san sanjan od kasnih 80-ih 20. veka! Uvek sam se divio "demo-sceni" i neverovatnim programerima koji su upravo naterali "mašine da predu", kao i neverovatnoj količini zanimljivih igara objavljenih za Amigu - ali nisam imao pojma kako da se uključim u bilo šta od toga. Tek kad sam doživeo razvoj "Vampir FPGA mašina", ponovo sam se zaista oduševio zbog Amige. Uključujem se u Telegram Vampir Super-grupu, objavljujem tamo i na Ju Tjubu, po malo svojih umetničkih dela na Amigi. Upoznajem Kenđi Ajrija (engl. Kenji Irie) sa Novog Zelanda, i on me pita da li sam zainteresovan za dizajniranje grafike za novu Amiga igru. Igra bi bila napravljena specijalno tako da koristi u potpunosti Vampir ubrzivačke kartice! Bio sam apsolutno oduševljen izgledima da to i postignemo, i odmah smo započeli rad. Vest o našem radu se proširila, i ubrzo smo pronašli još jedno partnerstvo sa veoma talentovanim muzičarom - Antonijom, u Španiji poznatim pod nadimkom "semplerski mozak" (engl. Sample Mind) sa Amiga kompozitorske demo scene (engl. Amiga modscene) !! Tako je naša mala razvojna grupa postala istinski transkontinentalni tim. Saradnja je bila vrlo skladna, laka i zabavna. Ali moram da kažem, ništa se od ovoga ne bi dogodilo bez neverovatnih Kenđijevih programskih talenata. Zapanjujuće je vidjeti ideje izrežene u ćaskanju primenjene u igri kasnije. Neverovatno. Bilo je vrlo zabavno biti deo tima - grupe, i gledati kako igra raste sa našim idejama.




V: Imali ste izvanrednog grafičkog umetnika i projektnog ledera / kodera. Nešto o radu sa njim i njegovom uticaju na izgled igre?

ČE: Nemam šta da kažem o ovome ... osim što je od mene traženo da budem deo ove nove igre i da joj "pozajmim svoj stil" - da je vizuelno obogatim. Počastvovan sam što to činim i nadam se da je igra svima zabavna. želeo sam da umetničko delo bude zabavno, jedinstveno, popularno (engl. "cool") i čudno.




Iz svega navedenog, rođen je "Đejk i Papi" (engl. Jake & Puppy), za čije je igranje potrebno imati poslednju verziju "jezgra" za V4 Vampire, kao i đoj-ped (potrebno je više dugmića nego na đojstiku). U kasnijim verzijama ćemo dodati podršku za igranje na tastaturi, a planirana je i verzija za V2 Vampire, za koju nam je neophodna Amiga sa V2 karticom - tačnije potrebna je Kenđi Ajriju na Novom Zelandu. Trenutna verzija, "alfa" 0.75B" može se preuzeti ovde, i deo je serije "originalnih naslova za Amiga Vampire" (prim. prev. serija ekskluzivnih igara Apolo tima za V2 Amiga Vampir kartice i V4 samostalne Vampire). Nadamo se da ćemo uspeti da proširimo sadržaj igre, dodamo novu grafiku i bolji zvuk/muziku do konačne prve javne verzije v.1.00), ili možda kasnije.

V: Kako su "testeri" (test igrači ranih verzija igre) reagovali na igru i kako očekujete da će vlasnici "V4 samostalih vampira" reagovati (na novu eksluzivnu igru)?

ČE: Do sada je reakcija bila neverovatna. Jedan momak iz Francuske je napravio Ju Tjub recenziju igre, i koliko sam razumeo, smatrao je da je igra preteška! Dobro! Ha! Ha! .. (Za one kojima je igra previše izazovna imamo Imamo "dječji mod"). :-D (prim. prev. Kao "mogu li da se igram, tatice? u Vulfštajnu?)




V: Šta nam možete reći o crtanju i muzici na Amigi? Posebno o upotrebi govora u Amiga igrama, animacijama, paralelnom pomicanju delova ekrana (engl. paralalx scrolling) i operativnom sistemu koji ima komandu "izgovori"? :)

ČE: Naš programer Kenđi i muzičar Antonio možda ovde imaju više da kažu o muzičkim aspektima. Ali siguran sam da višekanalni 16-bitni zvuk biti neverovatno poboljšanje naše igre i mnogih drugih. Konačno prelazeći granice koje je postavljao ranije maksimalno moguč 12 ili 14-bitni zvuk na Amigi. Što se tiće animacija, paralaksnog pomicanja itd. Amiga je već mogla toliko učiniti i ranije (prim. prev. a sada sa Vampirom na svaki način može više). Napokon dobijamo nove mogućnosti u svetu "Motorola 68000" procesora, Vampir ima i grafičku karticu sa 32-bitnom paletom i sa HDMI digitalnim izlazom, koje su odavno trebale da postanu standard. Iskustvo kompatibilnosti sa klasičnom Amigom je "svilenkasto glatko" (engl. silky smooth). Fantastično dizajnirani sistem koji moderne mogućnosti povezuje u unapređeno iskustvo.




V: Duplirani O.K. simbol odobravanja, Karirana lopta, Mačke, Leptiri i druge čudne i slatke životinje i predmeti su vizuelni prikaz Amige. Može li vizuelna reprezentacija Amige da evoluira?

ČE: Pa, pokušao sam da dizajniram lik Vampira za Apollo tim, koji oni pomalo koriste. Ne znam koliko je uspeo, ha ha :). Što se tiče slika koje uopšte promovišu Amigu ... predlažemo groman pikselizovan srednji prst sa logotipom Apollo OS-a! Poruka svima koji su umešani u razne tužbe oko Amiga brenda. Onima koji su mislili da će Amiga umreti, i onima koji žele da iscede svačiji novac i jednostavno uništavaju svu zabavu iz bavljenja Amigom i Amiga zajednice. Ozbiljno. Dovoljno se desilo i Amiga kompatibilni operativni sistem otvorenog koda će zgnječiti i odneti ključeve plastičnog automobila za koji mislite da se vozite (prim. prev. odnosi se najviše na "Amiga Inc", "Kloanto" i "Hajpirion", sadašnje vlasnike AmigaOS zatvorenog koda). Otiđite i vratite se kad budete mogli da sedne za sto, i čistim srcem - tako da možete da me pobedite u Spidblolu 2 (engl. Speedball II)! (Pa, ... Samo se šalim!) Nemam pojma. Sviđa mi se odbijajuća lopta - Boing Ball. Bezvremena je. Lično mislim da ne treba da se razvija :-D




V: Igra "Džejk i Papi": Planirate li dodatno - deluks izdanje sa npr. više muzike i semplova govora?

ČE: Standardno izdanje imaće govor i muziku sa više kanala. Trenutno se ništa nije razvilo do mere kao što je planirano.

V: Planovi: prošireni plaćeni proizvod u kutiji (mali microSD, formati za preuzimanje)?

ČE: Razgovarali smo o nekakvoj verziji u kutiji, da. Ja bih lično podržao verziju upakovanu i isporučenu u "mikro-esde formatu", ako je to moguće. Imam poprilično crtanih filmova i koncept-umetnosti koje bih mogao da podelim za posebnu verziju, koju će ljudi moći da kupe, ali opet nemam pojma da li je ovo nešto što bi ljude moglo zanimati!




V: Verzija za V2 ubrzivačke Vampir kartice, možda?

ČE: O, ISKRENO se nadam! Trenutno naš koder nema potrebnu Amigu 1200 sa V1200 za testiranje, Što je glavna prepreka. Ako možete donirati 1200 našem koderu, kao i Vampira 1200 ... zabavljaćemo se s vama na nekom velikom Amiga skupu i reći vam sve naše tajne. Ili vam barem kupiti nekoliko piva.




V: Da li će "Džejk i Papi" biti uključen besplatno u ApolloOS-i i da li biste prihvatili da bude deo "Sanduk operativnog sistema"? (engl. Coffin)

ČE: Ovo moramo da shvatimo među sobom. Lično bih voleo da se igra u početku komercijalno prodaje, pre nego što se besplatno uključi u ApolloOS ili Coffin. Barem dok ne bude i na tržištu godinu, dve ili tri.

V: Ima li završne poruke ostarelim Amigašima 2021. godine?

ČE: Čuvajte veru u Amigu i "kotrljajte se nadalje" (engl. rock on!) ! Amiga se vratila i jača je nego ikad!




--Chad Essley, USA

VIDEO ZAPISI:

V4 Samostalni Vampir dolazi

Očekujte neočekivano - reklama za Vampire

Srećna nova 202. godina u Vampirskom stilu!

Diablo na Amigi (AmigaKit XE) emulacija na PC-u

KONTAKT:

ZAHVALNICE:




Pitanja i prevod: Vojin Vidanović